
[Unity] SOManagementWindow 제작 일기 Part.3
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Unity
저번에 만들었던 기능에서 SO에 직접 넣어서 Type을 찾는 것이 불편해서 Assembly를 활용하여 Load하는 방식을 채택하였다.Assembly는 내부적으로 Dictionary로 구현되어 있어 Load가 굉장히 빠른 편이다. 때문에 Assembly를 선택하였다.그리고 이렇게 하면 ScriptableObject를 상속받는 Script가 생길 때마다. 자동으로 업로드를 해준다. 변경된 코드는 거의 없고 추가된 Script가 있다. AssemblyLoadSystem전체 코드using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Reflection;using UnityEditor;u..